Squove
Räum das Buchstabengitter leer.
Was übrig bleibt, ist das Lösungswort.
1 Wörter räumen ab
Bildet eine Zeile oder Spalte ein Wort, verschwindet sie – ganz. Das Gitter rückt zusammen und wird kleiner. Die abgeräumten Buchstaben sind weg.
2 Schieben
Um Wörter zu bauen, hast du einen Vorrat an Buchstaben. Zieh einen davon auf die Pfeil-Hälfte eines Randfelds: die Reihe rutscht um eine Position weiter, und der Buchstabe am anderen Ende fällt zurück in den Vorrat. Die Reihe bleibt dabei gleich lang. Im Bild ist die Hälfte umrahmt, auf die der Buchstabe gehört.
3 Anlegen
Auf die hellere Hälfte außen legst du an – die Reihe wird um einen Buchstaben länger. Das geht nur, wenn dabei ein Wort entsteht. Dieses Wort wird sofort abgeräumt, und der angelegte Buchstabe ist damit verbraucht.
4 Grün und Gelb
Grün heißt: dieses Wort bringt dich zum Ziel. Es wird abgeräumt – der Ring zählt fünf Sekunden herunter, mit ✓ oder der nächsten Eingabe geht es sofort.
Gelb heißt: ein gültiges Wort, aber nicht auf deinem Weg. Es bleibt einfach stehen und du spielst weiter. Du kannst dich also nicht festspielen – in eine Sackgasse führt Squove dich nie.
5 Das Lösungswort
Ist das Gitter leer, bleiben die Buchstaben im Vorrat übrig. Sortiere sie zum Lösungswort – und das war’s.
Maus, Finger oder Tastatur – Ziehen und Antippen tun dasselbe.
Rätsel
Alle Rätsel sind lösbar und gleich schwer eingestuft – die größeren brauchen mehr Züge.
Das Lösungswort
Ordne die übrigen Buchstaben zum Lösungswort.